sábado, 4 de abril de 2020

Realidad Virtual

La realidad virtual es un sistema informático que genera representaciones de la realidad mediante el modelado por computadora la cual solo son ilusiones pues no tiene un soporte físico o también un entorno de escenas u objetos de apariencia reales generados por computadora. Cuando estas dentro de esta parece que estas pero es solo una ilusión ya que es irreal (telepresencia)


Existen varios tipos: 
-Inmersiva: En un entorno tridimensional generado por ordenador que se puede manipular a través de cascos etc... que capturan la posición y movimiento del cuerpo humano.



-Semiinversiva: Muy parecida a la inmersiva con la diferencia de que se necesitan 4 pantallas formando un cubo que interpretan al usuario además te también ser necesarias unas gafas y dispositivos de seguimiento de movimiento permitiendo el contacto con objetos reales como son la CAVE ( Cave Automatic Virtual Environment)



-No inmersiva: Utiliza también el ordenador pero se vale  de medios como internet para poder interactuar en tiempo real con personas en un lugar irreal, es decir es como si te ofrecieran un nuevo mundo a través de una ventana (como dice la wiki)


Además la realidad virtual puede realizarse mediante varios métodos como pueden ser un simulador o un avatar etc...

-El simulador como ya indica su nombre utiliza objetos afines a lo que se quiere representar en el mundo virtual para hacerlo más verdadero sobre todo en las mecánicas por ejemplo el simulador de un vehículo da la impresión de estar en uno y predice el movimiento hecho por el usuario al dar una orden como puede ser girar el volante, apretar el acelerador etc...


-Con los avatares el usuario puede entrar en la realidad virtual por dos medios, con un avatar prediseñado o realizando una grabación de si mismo a través de un dispositivo de vídeo.


A través de avatares la interacción entre la persona y el ordenador es más efectiva. Un ejemplo son los avatares de Facebook VR.

-Proyección de imágenes reales aplicadas a la realidad virtual, en la cual aplicaciones como la navegación autónoma, la construcción de diseño gráfico para simuladores etc... Este tipo va ganando terreno poco a poco ya que utiliza imágenes foto realistas y el proceso de modelado es bastante sencillo. 

-Por ordenador no se utiliza ningún tipo de sensor de movimiento en un mundo virtual en 3D. Por ejemplo los juegos utilizan otros medios para interactuar como son el personaje. No tiene una inmersión periférica  por lo tanto la visión se limita en la pantalla.

-Inmersión en entornos virtuales, la cual es la mejor manera ya que es a través de una interfaz cerebro-máquina que permite la comunicación directa entre ambos, cerebro y un dispositivo externo.  Para ello también se debe producir un entrono virtual que nos los proporcionara el casco de realidad virtual. Los únicos límites de esta son la capacidad del ordenador, las gafas o casco RV y el contenido disponible en la plataforma.


Este sistema informático se utiliza en muchos campos como son la medicina. la educación, la formación o entrenamiento, la psicoterapia, software, y la más conocida, videojuegos.

Existen muchos productos para poder entrar en este mundo virtual aunque las mayoría tienen un alto precio por lo que no están al alcance de todos, también necesitas de una buena tarjeta gráfica, necesitas de amplios espacios para no correr peligro y suelen ser aparatos pesados, estos son unos de los principales problemas que tiene.

Ahora bien, los diferentes productos van desde las gafas, cascos, gafas con pantalla incorporada, carcasas o gafas RV móvil, sensores de posición, controladores etc...


Ejemplos : Medicina, Documental, Animación. (Haz click en cada palabra)